S9使用構築 最高2011 偽装バンドリ+ポイヒガッサwith役割破壊ミミッキュ
おひさしぶりです、ゲリマンダーです。今回レート中盤までに2000を達成できたので一応結果が出たということで構築記事を書こうとおもいます。
今期はこれで撤退するつもりで一応書きました。
構築経緯
今期は何の構築を使おうか迷いながら純正のバンドリで遊んでいたらふとポイヒガッサが現れてバンドリマンダがそのまま3タテされました。めちゃくちゃ悔しかったですがこれは新しい構築に組み込めば面白いんじゃないかと思い、構築段階に至りました。
ポイヒガッサは今まで使ったこともなくしばらくQRレンタルパで練習してみました。安定してハメるためには、ねばねばネットやこご風、岩石封じで相手のSを下げることが大事ということがわかりじゃあその起点要因は誰にしようかと考えました。岩石封じ+ねばねばネットを覚えるツボツボ、こご風+ねばねばネットを覚えるアメモースはキノガッサと一緒にいればポイヒガッサだと見せ合いの段階でバレると思い除外。同じくこご風+ねばねばネットを覚えるオニシズクモは、いつも使っているクレセリア等とあわせればトリルアタッカーにも見えばれないんじゃないかと考えましたが、素のSが低いため仕事不十分で死ぬとおもい使用を断念しました。
そこでいつも使っているバンドリマンダクレセリアの並びを見ると、
バンドリ→岩石封じ クレセリア→こご風 を覚えることに気づき
これにポイヒガッサを並べると
バンギラス ドリュウズ ボーマンダ クレセリア キノガッサ @1
いや絶対ポイヒばれないやんなぁwwwwww
と思いこの並びで構築を組むことにしました。@1の枠は後述します。
またQRパで学んだことの一つとして絶対にポイヒガッサが通せないパーティもいることが分かったので、その場合にガッサ抜きでサイクル戦ができるように純正の砂かきドリュより、型破りドリュのほうが使いやすいとおもいバンギはメガ進化の偽装バンドリを組むことにしました。
結 局 偽 装 じ ゃ ね ぇ か
個体解説
性格 腕白
持ち物 バンギラスナイト
H252 A138 B36 D84
実数値 207-201-192-×-151-91 (メガ後)
技構成 岩石封じ 追い討ち 炎のパンチ 地震
HB A特化ミミッキュz確定耐え A特化メガハッサムの1舞バレパン確定耐え
HD 砂下アーゴヨンのC↑↑流星群z確定耐え
この構築を組むに当たって新しく育成したバンギラス。メガ後の実数値見てほんま種族値の暴力だと思いました。ミミッキュzを耐え岩石封じでSを下げガッサの起点を作れたらいいと思い育成しました。ラティアスゲンガーもだいぶうざったいのでサイクルカットできる追い討ち、ナットレイハッサムがめちゃくちゃきついので炎のパンチで打点。一応顎に後出しから勝てるように地震を採用しました。
だがS無振りメガバンギはS↓準速ミミッキュを抜けないことに後から気づき、別にゲンガーとアーゴヨンはドリュウズで見れるし、ナットハッサムもマンダで焼き殺せばいいので選出はそこまで多くなかったです。バシャナットサンダーには出してました。選出率は6位。見せ合いで相手にバンドリだと思わせることが一番の仕事です。
性格 陽気
持ち物 突撃チョッキ
H12 A200 B4 D72 S220
実数値 187-181-81-×-94-149
ずっと使ってるチョッキ型やぶりドリュウズ。準速ミミッキュ抜きで、メガゲンや霊ボルトの気合球、ゲッコウガやミトムのドロポン、ヒトムのオバヒあたりも確定耐え。この構築でのガッサの起点つくり要因、チョッキを持たせることによりサイクル戦にも組み込め、ドリルを持ってるので受けサイクルにも仕事ができる万事屋。
選出率は1位。流用個体だが、見せ合いの段階で型破りがばれるこはなく、初手のランド対面で特性発動順からランドの型を判断したりもできるし、バンドリには初手ミミッキュ投げてくるあまちゃんを許しませんでした。絶対的相棒。
性格 臆病
持ち物 ボーマンダナイト
H36 C252 S220
実数値 175-×-150-172-110-184
技構成 ハイパーボイス 大文字 羽休め 身代わり
前回と調整は変わらない特殊マンダ。ナットハッサムをどうにかしてもらう枠。流星群はあまり打たなかったので、サイクル戦に参加できるよう羽休めにしました。ただクレセリアの氷技がこご風なので、相手のマンダがゲロ重になってしまいました。最速にして流星群のほうが絶対強いです。そもそもなんでこいつS少し削ってんだ。選出率は4位
性格 図太い
持ち物 ゴツゴツメット
HB252 余りD
実数値 227-×-189-95-150-105
技構成 凍える風 月の光 サイコキネシス 瞑想
いつもの物理受けゴツメクレセリア。この構築のマンダ、ガルーラをどうにかする枠。こご風でSを下げてガッサの起点も作ってもらうのも仕事です。激流ゲッコウガがめちゃくちゃ重いので、起点回避のための瞑想をいれました。これはかなり刺さり全抜きするのは仕事じゃありませんがこいつ一匹で相手を詰ませることもありました。レヒレにもこれで多少は強く出れるようになりました。ギルガルドと対面した瞬間一気にサイクル不利になるので慎重に立ち回る必要がありました。交代読みでガルドにあわせられたら涙を流してました。選出率は2位。
特性:ポイズンヒール
持ち物 毒々玉
性格:陽気
努力値 H156 B100 S252
実数値:155-150-113-×-80-134
技構成 岩石封じ ビルドアップ 茸の胞子 身代わり
この構築の要の個体。S↓で最速130族を抜けるよう陽気最速にしました。相手のポケモンに草タイプがいなかったらほぼ100%出してました。パーティだけでポイヒガッサと判断されることはまったくなかったため、一度はまればほぼ勝ち確でした。ポイヒガッサを初手に投げるやつは馬鹿だと言われがちですが、全然初手から投げていき、初手胞子どくどく玉発動で降参をもらったことも2,3回くらいありました。グライ対面はとりあえず身代わりから入りましたが、20に到達するまで身代わりのppを4増やしただけの超妥協個体なので普通にpp枯らされたら負けてたんですが、引っ込めてくれたり降参されたりやさしいプレイヤーが多かったです。(20達成後ちゃんとppを増やしました。)特殊電気のボルチェンで身代わりが割れてしまうのでもうすこしDにふると使いやすいかもしれません。
普通のテクニガッサでは相性の悪いバルジーナやヤミラミも向こうから打点がないので起点にできます。
ここでポイヒガッサがきついポケモンをあげていきます。
草タイプもちこのへん
絶対に勝てません。
黒霧でビルドが打ち消され、岩石封じではゴリ押しが効きません。後鉄壁持ちも無理ですね。
ほろゲン
ああああああ↑
特殊ルカリオ
悪巧み真空波でドーン!
鉄壁ムドー
吹き飛ばしだけならラス1ポイヒガッサにすれば問題ないですが鉄壁型はしんどいです。
特性で胞子無効。岩封じゃ押せない、スケイルノイズやブレイジングソウルビートで死亡。そのまま全抜き。7世代で生まれたポイヒガッサの天敵です。
それでも、ゲンガーはドリュウズ(バンギラス)、ルカリオカミツルギジャローダロズレイドはクレセリアorボーマンダ、で何とかなり、コケコレヒレは身代わり連打でフィールドからせるので退けば余り脅威ではありません。
ここまできても
この辺はきついです。
フシギバナ、モロバレルはマンダでどうにかなりそうに見えますが、交代際に胞子やら眠り粉打たれてポリ2等に交換されるとサイクルが崩せないのでので対策になりません。
こいつらを退かせず倒せてかつジャラランガにも強く出れて汎用性も兼ね備えられるポケモン・・・そんなやついるのか・・・
いました
特性:化けの皮
持ち物:ゴーストz
性格:意地っ張り
努力値:AS252余りH
実数値:131-156-100-×-125-148
技構成 シャドークロー 剣の舞 挑発 身代わり
ポイヒガッサを勝るこのパーティ最大の地雷枠。モロバレルを例に挙げて紹介したいと思います。
ミミッキュが有利体面を取り向こうがモロバレルに交代際こちらが剣舞
↓
茸の胞子orクリアスモッグにあわせて身代わり(クリスモは身代わり確定耐え)
↓
相手がイカサマやらヘド爆を打つタイミングで剣舞
この状態でモロバレルが突っ張ってきた場合、ゴーストzでバレルを吹き飛ばし、A4段階上昇のミミッキュが皮を残した状態で生き残ることができます。剣舞2積みしたあとよく退かれるのでそのタイミングで僕はもう一度身代わりを張ってます。Aが四段階上昇してるのでいけにえに出されるやつくらいはz使わず倒せます。
後だしドヒドイデについても記述します。
ドヒドイデ後出しのタイミングで身代わり
↓
ドヒドイデは熱湯を打って来るので剣舞(身代わりは最高乱数以外でのこります)
↓
このターン相手は黒霧を打たないと間に合わないのでここで挑発を入れる
↓
熱湯を打たれるのでもう1剣舞、身代わりが割れる
↓
挑発が1ターン残ってるので突っ張り、交代の両方に対応できる身代わり
ここで相手が居座ってzをきればワンチャン皮が二枚ある状態でA4段階上昇ミミッキュが場に残ります
後だしムドーもアイへ持ちでなくドリルくちばし持ちなら倒せずともガッサ圏内に入れることができます。
また耐久振りランドのとんぼがえりでミミッキュの皮を割りに来るタイミングで身代わりを張れば、皮が2枚残った状態で裏のポケモンと対面できます。
フェアリーなのでブレイジングryも無効です。あとおまけでこご風水zでミミッキュを飛ばそうと考えてるレヒレも身代わりがこご風を確定耐えなので起点です。
めっちゃ強くね??
ノーマルタイプに何もできませんが、挑発が見えてない段階でじゃれ付くをもってないと判断して交代してくるやつなんてまぁいませんでしたし、特に問題はありませんでした。
こいつが刺さったときには正直ポイヒガッサが出る幕がなく全員殺してくれました。身代わりか挑発どっちかを搭載してる型はよくいますが、両搭載してる型はもしかしたら初めてかもしれません。てかはじめてであってほしいドヤ顔したい。
仮想的は鈍足の特殊型が多いのでAD型にしたりするともっと動きやすいかもしれません。
選出率は仮想的がいない場合はあまり出さなかったので4位。それでもまあやばいポケモンだと思います。
これだと仮想的+ポリ2の並びが崩せない・・・?そんなのドリル当てれば問題ないじゃない
基本選出
ポイヒガッサが通せそうな場合
ドリュクレセ + ガッサ
ポイヒガッサで倒せないのがナットレイだけのとき
マンダクレセ + ガッサ (周りによるけど)
受けループ、受けサイクル
全体を通してきついポケモン、並び
胞子無効、リフストでうっかりしてると全抜きされます。なのでマンダのSは常にこいつ抜きにしてあります。
ガッサ、クレセリア、ドリュウズ全員に打点がある個体は少ないのでどうにかなりますがミミッキュが出せない場合、型を読み間違えると全抜きされる可能性があります。
一回だけ見たどくどく持ち身代わりゲッコウガだけは無理です。あきらめましょう。
それでもやはりきつい。ドリルか大文字を当ててほしい。クレセの瞑想の起点にはなるにはなるが、どくどくやのろいを持ってると起点にできません。ガッサのビルド5積みくらいで無振りジャイロボールを身代わりが耐えた気がします。
クレセが削られると捨て身で全抜きドーン。
全然マッチングしませんでしたが、出されたらたぶんやばかったです。剣舞バレパンで全抜きドーン。一応バンギラスは舞バレパンを確定耐えするので馬鹿力を持っていなければ対面で勝てます。H252ハッサムに炎のパンチが81.3〜97.1%入るので後出しも許しません。
間違いなく一番重かったです。既出ですが、クレセと対面すると受けれずにパーティが滅びます。
特に毒みが型がやばくて、ガッサがビルド6回積んでも低乱数で身代わりが割れません。一匹もってかれる覚悟でたちまわってました。
バシャナットサンダー
バンギ選出必須、かつバンギに毒入ったら負け
ステロランド+身代わりほえるノイクン@1
19帯これしかいなくていらいらしてました。ガッサとクレセでスイクンのppからすかガッサ以外の2匹に自滅してもらってガッサでどうにかしてました。
イーブイバトン
9割無理です。マッチしたら諦めながらやってました。
脅威ではないといいつつパーティ単位できついです。とくに最速ガッサ抜きまでs振ってる個体が19帯にとても多く、ガッサが身代わり連打もできないまま殺されることが多かったです。周りのサイクルで削りつつガッサ圏内に入れるのが一番無難ですかね。
ちなみにコケコはドリュウズが無限に後だしできるし、岩石封じ自体も結構入るのでまったく脅威ではありません。
すぐ回避上げてくる。
・ ポイヒガッサの選出を控えた並び
草タイプ2体
流石に無理です。
コケコレヒレ
こいつらでまわされるだけでガッサがなにもできないので選出を控えました。
S131以上のポケモンが2体以上いるとき
岩石封じ一回でガッサが抜けないので流石に2対以上いるとしんどいです。
前述したとおりほんとに何もできません。ただの起点です。こいつ一匹いるだけガッサ選出を渋られます。 一回だけ防音ジャラランガにハイパーボイス無効化され、ブレイジングソウルビート打たれて全抜きされてに画面越しに拍手してました。
バトン構築
ポイヒハメしてる余裕がありません。
最後に
長々とした記事を見ていただきありがとうございました。
ポイヒガッサは刺さるときは刺さったけど普通のテクニガッサ対策がポイヒガッサ対策になってたりして環境的にはすごく向かい風という感じでした。
それでも面白い構築だとは思うので聞きたいことでも何でもかまわないのでDM等いただければ対応します。twitter @jikoloby
それではまたいつか~。